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Je vois que les PJ auraient du soucis à se faire avec toi
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Comme toi tu le sens. SaWo a pour philosophie de ne pas fournir un script à suivre scrupuleusement mais plutôt un canevas laissant une large marge d'interprétation au meneur. Tu peux donc faire des créatures chargeant sans discernement ou au contraire des créatures rusées usant de manœuvres. Ou des créatures qui après les premières attaques arrivent en terrain conquis en faisant de l'intimidation pour piller tranquillement sans risque et sans s'attendre à une résistance farouche due à l'arrivée des héros. Bref, plein de registres possibles, à toi de choisir le tien selon l'humeur, ta table, le temps imparti, etc.
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Le scénario décrit bien l'attitude des troggs, ils ne sont pas suicidaire et attaque le village pour tenter de s'y réfugier. Avec un intellect à d4, j'ai un doute sur leur capacité à créer quelques choses de très organisé et malin. Ils s'appuye sur le nombre et attaque un village bien organisé par des défenses passives (barricades) fournissant au villageois, sans doute des couvert léger ou lourd et des cachettes pour tirer sur la troupe d'assaut avant le contact.
XO de Vorcen, j'ai un doute sur la capacité des Troggs à être rusé, avec le d4 en intellect ? Ce serai pas très conforme au capacité intellectuel de ces créatures.
Mais, si elles sont rusé, brutalement, ça peut devenir une vrai source de problème, avec l'inflitration de petite équipe dans le village, sabotage des points de défense dans le village (rendre inopérante des réserves de flèche, neutralisation des vigies, voler les ratelier d'armes) et ensuite coordonnée avec l'assaut extérieur, des incendie à l'intérieur du village...
Mais pour moi, ce type d'action doit être monté en amont par un ou plusieurs chef de guerre, puis confier à des troupes 'd'élites' capable de s'invité dans des endroits où elles ne sont pas désiré et donc, tuer sans bruit, avoir un gros score en dissimulation et être en capacité de suivre un plan méticuleux durant plusieurs heures.
Tous ce que ne semble pas être, dans le scénario, le Troggs.... Je visualise plus la créature organisé, mais pas vraiment capable de monté un plan de bataille élaboré... C'est à dire, "nous rentrons et nous tueons, puis nous pilleons".
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Hello !
Toujours pour aller avec les Personnages prêts à jouer Fantasy voici une autre adaptation d'une vieillerie convertie et mise en page pour SWADE ! C'est un bon vieux dungeon crawl en l'honneur de Gary Gygax et des scénarios S1-4 pour AD&D. Les personnages oseront-ils braver les dangers des Catacombes de Socanth ?
Have fun !
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Merci
Quelques coquilles :
- page 2
- INTRODUCTION -> un espace en trop devant
- ou vous partagez -> où vous partagez
- groupe de éros -> héros
- entre dans la ‘auberge -> l’auberge
- page 3
- utilisent les unnels -> tunels
- p4
- trouve run autre moyen -> trouver
- coté -> côté
- arrêtes -> arêtes
- coupante -> coupantes
- ces nuées ne peuvent -> Ces nuées ne peuvent
- A l’intérieur -> À
- p 5
- Il continue sa litanie , -> espace en trop après litanie
- p6
- Le maire -> le maire
- le groupe de héros envoyé à la chasse peuvent devenir -> les héros
envoyés à la chasse peuvent devenir
Remarque :
Plus d’indications sur le niveau des personnages et sur le trésor du méchant ?
- Fenris
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Je viens de mettre en ligne un article suite aux commentaires de ce forum sur les rencontres dans le marias rouge : des pistes/aides/commentaires pour aider le MJ
http://savage.torgan.net/le-marais-rouge
Toute remarque est la bienvenue
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Il reste quelques coquilles pour la tombre de la terreur :
- page 2
- INTRODUCTION -> un espace en trop devant
- ou vous partagez -> où vous partagez
- p4
- coté -> côté
- arrêtes -> arêtes
- coupante -> coupantes
- p6
- Le maire -> le maire
- le groupe de héros envoyé à la chasse peuvent devenir -> les héros
envoyés à la chasse peuvent devenir
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Hello,
Je viens d'uploader une version corrigée avec toutes les remarques sus-citées. J'avais effectivement oublié l'encart sur le trésor de Thomas (qui a été réintégré).
Concernant la partie sur le niveau des personnages, j'ai décidé de l'enlever après avoir testé le scénario avec les personnages prétirés Novice qui s'en sont très (trop) facilement sorti
Torgan
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Concernant l’epee barbelée de Thomas, il est indiqué dégâts 2D4 dans les capacités spéciales et plus tard For+ d6 ( Thomas a d6 en force).
Rha, j'ai confondu avec le d4 en Agilité... Je corrige ça
J’imagine que dégâts supplémentaires d8 correspond au dé que l’on rajoute sur une prouesse au combat, c’est bien ça?
C'est exactement ça oui !
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Hello,
Je viens d'uploader une version corrigée avec toutes les remarques sus-citées. J'avais effectivement oublié l'encart sur le trésor de Thomas (qui a été réintégré).
Merci !
Concernant la partie sur le niveau des personnages, j'ai décidé de l'enlever après avoir testé le scénario avec les personnages prétirés Novice qui s'en sont très (trop) facilement sorti
ok
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Concernant la partie sur le niveau des personnages, j'ai décidé de l'enlever après avoir testé le scénario avec les personnages prétirés Novice qui s'en sont très (trop) facilement sorti
Torgan
Ouais, en même temps, on était 6. Et tu nous a pas fait le test de Terreur à l'entrée de la dernière salle. De même qu'on a pas eu à gérer les zombies planqués au plafond ...
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J'ai viré des trucs pour que ça tienne en 2h de roll20 surtout
Par contre il faudrait sûrement que je rajoute les stats des zombis.
- Maedh